home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000145_dwarner@webcom.com _Mon Feb 26 00:33:37 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id AAA17048 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 26 Feb 1996 00:33:36 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA253722929; Sun, 25 Feb 1996 21:35:29 -0800
  4. Date: Sun, 25 Feb 1996 21:35:29 -0800
  5. From: Bart Robinson <brobins@CapAccess.org>
  6. To: lightwave@mail.webcom.com
  7. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  8. Subject: Re: fire trails a-la back to the future: any ideas?
  9. In-Reply-To: <22230da1.u8t20e.6eeb8-harlock@raindrop.com>
  10. Message-Id: <Pine.SUN.3.91-FP.960226001616.24811A-100000@cap1.capaccess.org>
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13. Status: RO
  14. X-Status: 
  15.  
  16. On Sat, 24 Feb 1996, Mike Harlock wrote:
  17.  
  18. > I'm stumped as to how to achieve this effect with lightwave.   I'm not even
  19. > sure it's a good idea, but it would be the best way for me to do it right
  20. > now.
  21. > The goal is to coposite it over a real scene with pavement in it, or, if that
  22. > doesn't work out, something CG, but that would involve more rendering power
  23. > than I have.
  24.  
  25.   Hi there.  I don't know if you have been following the list or not, but 
  26. not too long ago there were a ton off posts about Ground Fog.  What they 
  27. came up with was using rectangular planes (4 pnt. polygons) one behind 
  28. the other all of them pitched back from the viewer.  Then they set up 
  29. fractal color and transparency on the planes.  What I would suggest would 
  30. be to emulate that idea, except with fire concepts.  Here are some 
  31. diagrams of the planes.
  32.  
  33. Front View                    Top View                       Side View
  34.  
  35.  
  36.   ------------                 ------------                   /  /  /  /
  37.  |            |               |------------|                 /  /  /  /
  38.  |            |               |------------|                /  /  /  /
  39.  |____________|               |------------|               /  /  /  /
  40.                               |____________|
  41.  
  42. * No perspective shown.
  43.  
  44. Anyways, you set up a bunch of those polys and surface them all with 
  45. fractal noise, color, transparency, falloff, additive, all that. Maybe 
  46. displacements if you use grids that are subdivided instead of just single 
  47. poly objects.  The when all that tough stuff is done and to your liking, 
  48. you could even lower all of the flame objects below a ground poly and 
  49. shoot them up from below in rapid succession and you could have the 
  50. complete Fire streaking down the street effect.
  51.  
  52.   Hope this help, or maybe plants a better idea in someones head.
  53.  
  54. -Bart Robinson